Когда вышел Max Payne, я по программе школьного обмена жил в Германии и очень хорошо запомнил реакцию европейской игровой прессы. Издания типа PC Games и Gamestar на полном серьезе публиковали результаты опросов среди читателей: «Согласны ли вы с тем, что Max Payne — лучшая игра в мире?» — и большая часть респондентов отвечала «Да».
15 лет назад финская студия Remedy реализовала то, чего прежде в играх не было: Max Payne — это один большой спецэффект из фильмов Джона Ву, трагическая история про мужчину, который стреляет с двух рук в прыжке, отчаянно и изящно летя сквозь свинцовый град. В 2001 году каждый кадр Max Payne казался лучшим событием в жизни, невероятным опытом совершенно нового формата — до этой игры аналогичное воздействие на мозг оказывала только «Матрица».










