Архив рубрики: Игры

Мы любим видеоигры — если есть пара свободных часов, почему бы не провести их, убивая демонов в космосе? Мы расскажем, во что поиграть на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Иногда мы даже пишем про крутые настолки.

Super Hornio Brothers — первая порнопародия на видеоигру: Рон Джереми сыграл «Марио», а Nintendo выкупила права на фильм

В последние годы вы не раз могли видеть новости про то, что пользователи сайтов для взрослых внезапно начинают искать порно с героями той или иной новой видеоигры. В 2019 году Pornhub посвятил этому отдельную публикацию, где указывал на рост таких поисковых запросов, как Apex Legends, Kingdom Hearts (не спрашивайте), Devil May Cry и Resident Evil. Несмотря на это, порнография и видеоигры официально не дружат. Речь, скорее, о паразитировании одних на успехе других. Если по мотивам твоей игры делают порно, это говорит о ее популярности, и все же разработчики рассматривают это как покушение на их интеллектуальную собственность и ее осквернение. При этом они мало что могут сделать — разве что попросить фанатов не делать порно с их любимыми героями, как это когда-то сделал Кен Левин. Едва ли это помогает: игровые порнопародии давно стали отдельным жанром, а раздел cosplay на понятных ресурсах конкурирует с самыми популярными категориями. Это странное противостояние берет начало в 90-е, когда увидела свет первая в истории порнопародия по мотивам видеоигры — Super Hornio Brothers.

Читать далее

Loop Hero — идеальная игра для прокрастинации

Loop Hero — это скромная игра от российской студии, сделанная всего четырьмя разработчиками, но изданная силами Devolver Digital. Многие обратили на нее внимание как раз из-за этого факта: раз главный инди-издатель ее заметил, значит что-то в ней есть. Это действительно так, Loop Hero — это очень затягивающая и понятная настолка в формате видеоигры, которую сложно с чем-то напрямую сравнить.

Читать далее

Bravely Default 2: ностальгическая JRPG, которая мешает себя любить

Когда-то я очень любил JRPG. Все началось еще с Phantasy Star 2 на «Сеге», а закрепилось восьмой Final Fantasy на PlayStation. Японские RPG долгое время были для меня образцом сюжетных видеоигр с богатым геймплеем. А потом я перегорел — все чаще стал замечать жанровые штампы и в итоге окончательно устал от них. Но все же к японским ролевкам я периодически возвращаюсь — чаще всего, чтобы в очередной раз разочароваться. 

Читать далее

Игрогид извращенца. 5 бесплатных хорроров на полчаса

Инди-индустрия разучилась пугать и удивлять: маленькие разработчики работают с большими бюджетами, берут на себя кучу скучных обязательств и создают постные вторичные страшилки. Для настоящего панка и авангарда в «Стиме» почти не осталось места.

Потому для нашей сегодняшней подборки мы решили уйти в подполье — на инди-площадку itch.io, которая полностью посвящена маленьким (и, как правило, бесплатным) работам независимых авторов и небольших команд. Именно сюда геймдизайнеры заливают свои эксперименты после джемов и марафонов. 

Некоторые из таких экспериментов становятся законченными произведениями, способными сильно впечатлять за считанные минуты. О них и пойдет речь.

Читать далее

Sony запатентовала контроллер для PS5 из банана. Настоящего банана!

В английском языке слово bananas часто используется для обозначения чего-то безумного — сумасшествие, дичь, несуразица. Видимо, именно этим руководствовалась компания Sony, когда решила зарегистрировать патент на контроллеры из настоящих бананов. Обычных, желтеньких, которые можно купить в любом супермаркете.

Читать далее

Хронология: как мучилась Anthem — главный провал десятилетия для Electronic Arts

24 февраля 2021 года Electronic Arts наконец-то приговорила многострадальную Anthem — самый сложный и высмеиваемый проект издательства последних десяти лет. Игру долго пытались чинить патчами и обновлениями, а потом и вовсе начали переделывать с нуля. Всё это время Anthem дамокловым мечом висела над головой BioWare и успела заметно потрепать репутацию некогда легендарной студии. В итоге всё закончилось хорошо — BioWare жива, а неудачная игра закопана. По такому поводу вспоминаем полную хронологию мучений Anthem — от начала разработки до окончательного закрытия «игры-сервиса».

Читать далее

Deathloop, Kena и DLC для ремейка Final Fantasy 7: что показали на свежей презентации Sony

В ночь на 26 февраля Sony провела очередную презентацию State of Play. Многие почему-то ждали Elden Ring, а то и новую Silent Hill, но ничего столь масштабного на шоу не было. Впрочем, пустым его в этот раз тоже не назовешь.

Читать далее

Игрогид извращенца. Три сестры и похотливый человек-дрель: триллер Kaiki! Drill Otoko no Kyoufu

В дебютном «Игрогиде извращенца» мы говорили, что до «Стима»  японцы были главными по игровому артхаусу. Самое время вспомнить, что артхаус — это не только высоколобые арт-проекты, но и лютый грайндхаус — трешовые хорроры, кровавые триллеры и порно. Сегодняшний наш пациент — очень яркий представитель этой тёмной стороны японской индустрии. 

Читать далее

«THE самый крутой чувак of computer games»: Ричард Levelord Грей — о разработке Duke Nukem 3D

В феврале легендарной Duke Nukem 3D стукнуло 25 лет. По такому случаю мы связались с «лицом игры», дизайнером уровней Ричардом «Левелордом» Греем. В начале 80-х Грей с помощью перфокарт писал софт для бизнес-компаний, затем программировал в ракетно-космической компании. А потом к нему в руки попала программа Doom Editing Utility и Ричард так угорел по созданию и модификации уровней, что буквально все свободное время тратил на это — он даже дискету со своими картами в id Software отправлял, мечтая попасть в геймдев.

И ведь в итоге попал, поработав над одним из самых известных шутеров 90-х в 3D Realms. Ричард — символ не только «Дюка», но романтики старого геймдева. К тому же он очень любит Россию, да и живет уже давно в Москве — для нас он вообще герой.

Ниже — рассуждения Ричард Грея о том, почему Дюк так крут, почему он не проиграл в схватке за внимание с Quake и о многом другом.

Читать далее