Архив метки: игры

Рецензия на Surviving Mars. Невероятно уютный симулятор колонизации Красной планеты

Ярко освещая фарами красный песок и подпрыгивая на кочках, автоматизированный дрон-транспортер рвется к ближайшей розетке, чтобы подзарядить аккумулятор. Розетка в сотне километров, между ней и дроном огромный кратер, преодолеть который напрямую невозможно, только объехать. В спину дышит пылевой ураган — если его вихри коснутся дрона, машина заглохнет посреди пустыни, и придется снаряжать экспедицию, чтобы ее починить. Приятный женский голос сообщает: «Внимание, бомбардировка метеороидами через 3…2…». Рассекая атмосферу Марса огненной косой, в одну из солнечных панелей врезается космический камень. Потом еще один — в соседнюю панель.

Через полминуты вся колония покрывается предупредительными знаками, в которые тут же вонзаются новые и новые метеороиды. Система сообщает, что это продлится еще один сол и 19 часов. Транспортер давно брошен; дроны-работники, как паникующие муравьи, суетятся между складами и горящими постройками. В эту секунду хочется представить себе лица колонистов, которые наблюдают за происходящим из-под купола. Еще один метеороид летит в систему переработки углекислого газа в кислород. Похоже, первых людей на Марсе ждет смерть от удушья в полной темноте. Читать далее →

Опыт на уровне «Побега из Шоушенка» — рецензия на A Way Out

Продавать игры можно по-разному: одни на очередной конференции заваливают нас громкими словами, которые мы заранее знаем наизусть; другие засоряют интернет огромным количеством однотипных видеороликов; а Юсеф Фарес пришел на известную церемонию награждения, надрался там в хлам, после чего вышел на сцену и начал хулиганить в прямом эфире — именно так он и продал мне A Way Out. Читать далее →

The Council — это как игры от Telltale, только про масонов и на голову выше

Представьте себе типичную игру от Telltale — историю, разбитую на эпизоды, со всеми этими стереотипными «N запомнит это» и остросюжетными поворотами. Потом добавьте RPG-элементы, вроде навыков вскрытия или убеждения и смешайте все это со «взрослым» сюжетом, основанном на политике, масонском заговоре и оккультизме. Получится The Council — очень и очень своеобразная вещь, которая вышла 13 марта и по какой-то причине до сих пор не вызвала заслуженного ажиотажа. Читать далее →

Девять фотомоделей, создавших образ Лары Крофт

15 марта в России состоится премьера фильма «Tomb Raider: Лара Крофт» с Алисией Викандер в главной роли. Российские фанаты видеоигр с нетерпением ждут того момента, когда можно будет оценить — достойна ли Викандер того, чтобы наравне встать с Ларами Крофт прошлого.

Для того чтобы напомнить вам, как другие девушки воплотили в жизнь образ расхитительницы гробниц, Отвратительные мужики собрали 9 фотомоделей, превративших полигональную Лару Крофт в реальную красотку.

Читать далее →

Игровым консолям будущего придется ввести в стандартный комплект дилдо

Шутка дня: теперь Kingdom Come и Bloodborne будут анально насиловать пользователя не только фигурально, но и буквально. Гик, изобретатель и настоящий трикстер Кайл Макулис изобрел способ, с помощью которого вибрация из видеоигр передается на вибраторы и анальные плаги, открывая для игрока абсолютно новое измерение в мире видеоигр.

Кроме явной издевки, польза изобретения простирается и в серьезных направлениях. Так что, кто знает, возможно, Кайл — это новый Илон Маск, только в мире видеоигр и секса.

Читать далее →

«Пора включать честные «18+», и пошло все оно в жопу» — интервью со сценаристом четвертых «Корсаров»

20 февраля компания Black Sun Game Publishing фактически анонсировала разработку четвертой части игры «Корсары», разместив в сервисе QIWI Fundl свое видение проекта с призывом поддержать его. Сооснователь компании «Акелла» Дмитрий Архипов немедленно заявил, что разработчики будущей «Корсары: Черная метка» не имеют прав на торговую марку. Disgusting Men пообщались со сценаристом первых «Корсаров» Константином Сапроненковым, который привлечен к созданию «Черной метки», и заодно узнали его мнение о случившемся конфликте. Читать далее →

Африканцы в средневековой Европе

Вышедшая 13 февраля Kingdom Come: Deliverance вызвала в обществе нешуточное бурление. Многие были возмущены тем, что в игре про средневековую Чехию отсутствуют чернокожие персонажи. С одной стороны баррикад в адрес разработчиков посыпались обвинения в расизме и сегрегации, с другой — вопросы возмущенным о том, где они видели в Европе тех лет выходцев из Африки.

Пока в соцсетях разгорается очередная война за историческую справедливость, Отвратительные мужики решили погрузиться в историю и подумать над тем, какое место в средневековой Европе занимал и мог занимать человек с черным цветом кожи.

Читать далее →

Kingdom Come: Deliverance — как мы пытались выжить в мире пьянства, феодализма и дизентерии

13 февраля вышел заведомо самый достоверный симулятор выживания в Средневековье — Kingdom Come: Deliverance. Эта ролевая игра рассказывает о реальных событиях Чехии XV века без всякой магии и альтернативной истории. Главный герой, простой сын кузнеца Индро, всего лишь пытается выжить в мире, обреченном на гражданскую войну, набеги половцев и эпидемии. Но пережить политические интриги — недостаточно, попробуйте для начала хотя бы научиться затачивать мечи и не умереть от голода, холода и дизентерии.

Отвратительные мужики погрузились в мир игры, прожили там три совершенно разных жизни и готовы рассказать о том, что не так с Kingdom Come, что в ней прекрасно, а что просто вызывает полное недоумение. Читать далее →

Темные века и золотые эры: что вас ждет в новом дополнении Civilization VI — Rise and Fall

8 февраля у во всех смыслах грандиозной стратегии Civilization VI вышло новое дополнение — Rise and Fall. В нем вас ждут введенные в механику игры золотые эпохи и темные века, система лояльности населения, герои-губернаторы, антикризисные союзы и многое другое. Отвратительные мужики рассказывают о том, что «Цивилизация» подготовила для вас в своем очередном DLC.

Читать далее →