Wo Long — это не солслайк. И предыдущие игры от Team Ninja — Nioh и Nioh 2 — не были солслайками (у них вообще куда больше общего с Ninja Gaiden), хотя их стабильно записывают в подражатели Dark Souls. Если уж цепляться за сравнения, то Wo Long — это, скорее, секиролайк. Потому что в этот раз Team Ninja выпустили игру целиком про парирования — в этом её прелесть и в этом же её проклятие.
Архив метки: игры
Hi-Fi Rush — это ААА из параллельной реальности
Ну или из далёкого прошлого — откуда-то из времён PS2, Dreamcast или Nintendo 64. Это смелая игра, игнорирующая вообще все тренды большой индустрии. У неё в принципе всего две проблемы: скучноватые локации и местами дурацкий платформинг. Но всё остальное — чистый восторг.
Товарищ робот! Первые впечатления от Atomic Heart
Дисклеймер! Оставаясь журналистом, я согласился помочь редакции Disgusting Men и написал этот текст по пресс-версии Atomic Heart на PC. Я не получаю денег за эту работу. При этом, как разработчик, я не считаю себя вправе критиковать авторов Atomic Heart, так как ничего не знаю о ее создании и причинах, которые привели к тем или иным решениям — творческим или техническим.
В любом случае, это слишком большая игра, чтобы полностью разобраться в ней за несколько дней, которые были выделены издателем для ознакомления с Atomic Heart до релиза. Никаких вердиктов ниже не будет — здесь лишь начинается знакомство Atomic Heart и человека, который специально не смотрел трейлеры. Мы еще поговорим о ней в одном из ближайших эпизодов подкаста «Отвратительные мужики» — и, скорее всего, не раз вспомним в течение года.
Читать далееHogwarts Legacy — это обычная ААА-дрочильня, но самородок для фанатов «Гарри Поттера»
ААА-индустрия в совершенстве освоила натягивание совы на глобус. В качестве совы — вообще любой сеттинг. В качестве глобуса — ставший стандартом открытый мир в стиле Ubisoft. Ну а натягиванием я это называю потому, что сеттинг в таких играх практически никак не влияет на геймплей — вышки и аванпосты будут в любом случае. Вот и с Hogwarts Legacy получилось так же.
Valiant Hearts: Coming Home — продолжение одной из лучших игр Ubisoft, которое никто не заметил
В 2014 году основанная Мишелем Анселем студия Ubisoft Montpellier выпустила душераздирающую адвенчуру о Первой мировой — Valiant Hearts: The Great War. Игра шикарно выглядела, отлично звучала и очень трогательно показывала, как война проникает в жизни обычных людей и разделяет семьи. Геймплея в Valiant Hearts почти не было, зато был отличный сценарий и живые персонажи, из-за которых игра запомнилась как одна из жемчужин в каталоге Ubisoft.
Спустя девять лет новая студия под крылом Ubisoft выпустила продолжение Valiant Hearts. Но сама Ubisoft всё будто специально организовала всё так, чтобы об игре никто не узнал. А был ли повод?
Ремейк Dead Space — это не просто «та же самая игра с новой графикой»
Не так давно я сам писал, что оригинальная Dead Space хорошо сохранилась и не нуждается в ремейке. И я от своих слов не откажусь. Но это не значит, что игру всё-таки нельзя сделать лучше. Ремейк доказал, что ещё как можно.
Стримерша проходит Elden Ring силой мысли (и это не магия)

Экстремальные прохождения Elden Ring дошли до уровня техномагии. Стримерша Perrikaryal проходит игру, используя свой разум. Буквально. Она уже завалила Годрика Сторукого, используя электроэнцефалографию мозга. Perrikaryal имеет степень магистра психологии, так что она в курсе современных разработок и решила попробовать одну из них на стриме. Используя доступную гарнитуру для электроэнцефалографии (ЭЭГ), она научилась выполнять некоторые простые команды.
Читать далееВидео дня: как сделать коктейли из Disco Elysium
Грег Тициан, автор YouTube-канала How To Drink, посвященного барной культуре, выпустил видео о бухле в Disco Elysium. Переодевшись в Гари Дюбуа, он сварганил три коктейля, основанных на мире игры: Spirit Bomb, Tequila Sunset и Sunrise Parabellum. Вышло довольно забавно. Грег — обаятельный тип и хороший шоумен, ему удалось передать разбитной дух пьяного Ревашоля.
Читать далееУжас из глубин: самые некомфортные «подводные» видеоигры
Игроку постарше достаточно вспомнить своё первое падение в зелёную мутную воду в Quake и характерное пощёлкивание приближающихся угловатых рыб, чтобы отказаться от затеи лезть в надувной бассейн летом под палящим солнцем. Боязнь воды — распространённая и совершенно логичная фобия, которую эксплуатировал ещё Жюль Верн, а уж разработчики видеоигр взялись за это дело с особенным остервенением. Популярнее непредсказуемых глубин тут, наверное, только нестабильное освещение. Не знаете, что такое гидрофобия? Попробуйте любую игру из этого списка — узнаете.