Архив метки: игры

Как полюбить современное искусство — и при чем тут видеоигры

Двести лет назад в искусстве всё было прямо и просто: закончил академию — художник, не закончил — самозванец; соблюдаешь правила перспективы и светотени — хороший художник, не соблюдаешь — дилетант. В двадцатом веке всё сильно изменилось: творцы стали бунтовать, мочить авторитетов и крушить академические рамки. Пепелище, оставшееся после них, назвали унизительным термином «современное искусство». 

Прибитая к брусчатке мошонка, прилепленный к стене банан, закатанное в банки дерьмо. Ещё пару лет назад меня, как и многих других любителей классического искусства, такие выходки жутко раздражали и даже оскорбляли. Но стоически смириться с мыслью, что весь мир сошёл с ума, у меня не получилось. Я углубился в тему, прочитал пару умных книг, прислушался к советам ценителей и научился кайфовать от искусства, совсем недавно казавшимся мне пустой провокацией. Вот несколько базовых принципов, которые помогут тебе, дорогой читатель, понять (а может и полюбить) бардак, прозванный «современным искусством».

Читать далее

Журналистка Vice опробовала платные игры на порносайте — и осталась недовольна

В темных уголках интернета можно увидеть такую рекламу: какие-нибудь компьютерные персонажи, нередко популярные, обнаженные или еще чего похуже, рекламируют какие-то игры со следующим слоганом: «Постарайтесь не кончать. Вы не продержитесь и тридцати секунд» (если с озвучкой, то непременно с ошибками в ударении). Доблестная журналистка издания Vice Саманта Коул избавила вас и вашего друга от необходимости кликать на эту гадость — она кликнула на нее сама, а также заплатила 40 долларов за игры, где, по идее, все располагает к тому, чтобы кончить. 

Читать далее

Почему Bioshock 2 — идеальный сиквел

Как известно, плохую вещь «Биошоком» не назовут, в подтверждение чему существуют три прекрасные игры. Десять лет назад вышла вторая из них — прямой сиквел BioShock. За прошедшее время нередко звучало мнение, что эта часть — вроде как гадкий утенок, вымученное продолжение для галочки, которым не счел нужным заниматься даже Кен Левин. Со временем вся эта аналитика сошла на нет, и многие осознали, что вторая часть не так и плоха, и вообще интересно выглядит на фоне хитро связанных оригинала и Infinite. Но о чем еще явно стоит упомянуть — так это о том, почему Bioshock 2 был практически идеальным сиквелом для игры, которой сиквел был не нужен. 

Читать далее

Фраза «ветераны игровой индустрии» должна настораживать, а не воодушевлять

Несколько лет назад бирка «От разработчиков S.T.A.L.K.E.R.» уже была анекдотом: бывшие участники прославленной студии GSC разбрелись по всему интернету и размахивали своим несвежим флагом по поводу и без. Одни что-то делали, другие с кем-то там судились. В обоих случаях получалось не очень убедительно: о качестве многопользовательских шутеров от одной части команды «Сталкера» и сюжетных от другой можно поспорить, но величия своего главного PR-кормильца они не добились. Как говорил классик, у серии игр «Метро» две проблемы: писатель Глуховский и разработчики 4A Games. У того, что сделали Vostok Games, проблем побольше, но там хотя бы не притворяются. 

Читать далее

Death Stranding. Смысловые и культурные отсылки

Death Stranding оставалась загадкой до самого релиза, и даже после выхода вопросов к ней не стало меньше. Часть критиков и игроков сошлась на том, что это — своего рода GTA в постановке Тарковского и успокоилась на этом.

Но на деле игра гораздо глубже. Количество отсылок в ней делает Death Stranding одним из самых комплексных постмодернистских произведений в мире видеоигр. Танатология Кобо Абе и концепция души, позаимствованная из Древнего Египта, мумии империи инков и их система узелкового письма, произведения Кафки, Стругацких и Уильяма Гибсона — все это важно для понимания сюжета. Однако Кодзима отказывается считать зрителя простым потребителем, он верит, что нам хватит любопытства и эрудиции, чтобы увлечься разгадыванием этой игры.

Читать далее

Cкачать бесплатно без СМС. Flashpoint — гигантский архив flash-игр, которые скоро исчезнут

31 декабря 2020 года большинство web-браузеров прекратит поддержку технологии Adobe Flash. Вместе с этим сгинут тысячи игр, которые все эти годы создавались и выкладывались в Сети. Но этому не бывать!

Читать далее

Хороший тамада и конкурсы интересные: как в начале XX века посвящали в масоны

Есть ли в мире большие затейники, чем масоны? Скорее всего, нет, иначе их вряд ли считали бы вездесущими мастерами закулисных интриг и «серыми кардиналами», тайно управляющими планетой.

И хотя с могуществом масонских лож многие могли бы и поспорить, однако в чем сомневаться не приходится вовсе — это в умении масонов веселиться. Взять хотя бы книгу The Extraordinary Catalog of Peculiar Inventions («Экстраординарный каталог необыкновенных изобретений»), которую в тридцатые годы XX века специально для своей ложи издала компания DeMoulin Bros. & Co.

Читать далее

Ребята, не стоит вскрывать эту тему. Kentucky Route Zero — рецензия Disgusting Men

Когда-то давно (да и до сих пор) редакторы любили придираться к слову «культовый»: например, «Криминальное чтиво» не может быть культовым, так как фильм известен в слишком широких кругах. Культовость же подразумевает интенсивное почитание и поклонение, но у весьма узкой аудитории. Со временем определение это размылось, и сейчас культовыми могут назвать даже «Звездные войны». Kentucky Route Zero — игра культовая именно в том, старом смысле. Эта игра понравилась и запомнилась немногим — зато крепко и надолго. Во многом это связано с историей ее создания и выпуска.

Читать далее

«Бегите в Гренландию». Симулятор эпидемий Plague Inc. популярен, как никогда

На фоне развития истории с коронавирусом, из-за которого погибло уже по меньше мере 100 и заражено еще более 4 тысяч человек, резко выросла популярность Plague Inc. — игры 2012 года, где вы управляете смертельным вирусом и должны заразить все человечество.

Читать далее