Архив метки: игры

I want to believe: все слухи и зацепки о возвращении Silent Hill

Некогда выдающаяся серия хорроров Silent Hill полностью пропустила это поколение консолей. Тизер возможного продолжения P.T. для PS4 произвел неизгладимое впечатление, но так и остался тизером, который сейчас даже негде скачать. Тем не менее, за последние несколько лет не раз проскакивали слухи о том, что новая игра серии все же в разработке. Даниил Огилец подбил всю важную информацию о возможном продолжении, анонс которого может быть не за горами.

Читать далее

33 игры от первого лица, в которых не нужно стрелять

Игра с видом от первого лица позволяет максимально плотно ассоциировать себя с героем: влезть в его шкуру, смотреть на все из его глаз, делать все его руками. И как правило, самым главным делом с самого начала была стрельба. Ничто другое, по идее, не могло удержать у экрана дольше.

Читать далее

«Игра смерти»: как выглядела древнеегипетская настолка, в которую играли фараоны

5000 тысяч лет назад в Египте появилась настольная игра, которую прозвали «Сенет» или «Игра мертвых». Она довольно проста, хотя сейчас мы явно не знаем всех ее правил и нюансов. В нее играли фараоны и рабы, жрецы и простые работяги, строившие пирамиды. Она была всенародно любимой и даже распространилась на соседние страны. Хотя, если задуматься, ее главным назначением было напоминать людям о неизбежности смерти. Даже выиграть в нее можно было только умерев — не по-настоящему, конечно, а символически.

Читать далее

Создатель Stardew Valley заявил, что работает над двумя новыми играми по той же вселенной

stardew valley новые игры эрик барон

Пасторальный симулятор фермера Stardew Valley не просто так имеет свои 10/10 в стиме и почти 200 тысяч крайне положительных обзоров. Эту игру легко полюбить за успокаивающий, почти терапевтический эффект — она спасает в самые темные дни (включая похмелье). И вот хорошая новость: создатель игры задумал целых две игры в той же вселенной.

Читать далее

Как полюбить современное искусство — и при чем тут видеоигры

Двести лет назад в искусстве всё было прямо и просто: закончил академию — художник, не закончил — самозванец; соблюдаешь правила перспективы и светотени — хороший художник, не соблюдаешь — дилетант. В двадцатом веке всё сильно изменилось: творцы стали бунтовать, мочить авторитетов и крушить академические рамки. Пепелище, оставшееся после них, назвали унизительным термином «современное искусство». 

Прибитая к брусчатке мошонка, прилепленный к стене банан, закатанное в банки дерьмо. Ещё пару лет назад меня, как и многих других любителей классического искусства, такие выходки жутко раздражали и даже оскорбляли. Но стоически смириться с мыслью, что весь мир сошёл с ума, у меня не получилось. Я углубился в тему, прочитал пару умных книг, прислушался к советам ценителей и научился кайфовать от искусства, совсем недавно казавшимся мне пустой провокацией. Вот несколько базовых принципов, которые помогут тебе, дорогой читатель, понять (а может и полюбить) бардак, прозванный «современным искусством».

Читать далее

Журналистка Vice опробовала платные игры на порносайте — и осталась недовольна

В темных уголках интернета можно увидеть такую рекламу: какие-нибудь компьютерные персонажи, нередко популярные, обнаженные или еще чего похуже, рекламируют какие-то игры со следующим слоганом: «Постарайтесь не кончать. Вы не продержитесь и тридцати секунд» (если с озвучкой, то непременно с ошибками в ударении). Доблестная журналистка издания Vice Саманта Коул избавила вас и вашего друга от необходимости кликать на эту гадость — она кликнула на нее сама, а также заплатила 40 долларов за игры, где, по идее, все располагает к тому, чтобы кончить. 

Читать далее

Почему Bioshock 2 — идеальный сиквел

Как известно, плохую вещь «Биошоком» не назовут, в подтверждение чему существуют три прекрасные игры. Десять лет назад вышла вторая из них — прямой сиквел BioShock. За прошедшее время нередко звучало мнение, что эта часть — вроде как гадкий утенок, вымученное продолжение для галочки, которым не счел нужным заниматься даже Кен Левин. Со временем вся эта аналитика сошла на нет, и многие осознали, что вторая часть не так и плоха, и вообще интересно выглядит на фоне хитро связанных оригинала и Infinite. Но о чем еще явно стоит упомянуть — так это о том, почему Bioshock 2 был практически идеальным сиквелом для игры, которой сиквел был не нужен. 

Читать далее

Фраза «ветераны игровой индустрии» должна настораживать, а не воодушевлять

Несколько лет назад бирка «От разработчиков S.T.A.L.K.E.R.» уже была анекдотом: бывшие участники прославленной студии GSC разбрелись по всему интернету и размахивали своим несвежим флагом по поводу и без. Одни что-то делали, другие с кем-то там судились. В обоих случаях получалось не очень убедительно: о качестве многопользовательских шутеров от одной части команды «Сталкера» и сюжетных от другой можно поспорить, но величия своего главного PR-кормильца они не добились. Как говорил классик, у серии игр «Метро» две проблемы: писатель Глуховский и разработчики 4A Games. У того, что сделали Vostok Games, проблем побольше, но там хотя бы не притворяются. 

Читать далее

Death Stranding. Смысловые и культурные отсылки

Death Stranding оставалась загадкой до самого релиза, и даже после выхода вопросов к ней не стало меньше. Часть критиков и игроков сошлась на том, что это — своего рода GTA в постановке Тарковского и успокоилась на этом.

Но на деле игра гораздо глубже. Количество отсылок в ней делает Death Stranding одним из самых комплексных постмодернистских произведений в мире видеоигр. Танатология Кобо Абе и концепция души, позаимствованная из Древнего Египта, мумии империи инков и их система узелкового письма, произведения Кафки, Стругацких и Уильяма Гибсона — все это важно для понимания сюжета. Однако Кодзима отказывается считать зрителя простым потребителем, он верит, что нам хватит любопытства и эрудиции, чтобы увлечься разгадыванием этой игры.

Читать далее