Архив метки: превью

Пять главных выводов о демке ремейка Gothic 1

Разработчики ремейка «Готики» выпустили в Steam и GOG демку, в которую можно было поиграть вплоть до сегодняшнего дня. Её также можно считать прологом. В демо собственный крошечный сюжет и отдельный главный герой по имени Нирас — новичок в колонии, отрезанной от остального мира магическим барьером. Проходится пролог за час, а то и меньше, но определённые представления о будущей игре даёт.

Читать далее

Ремастер Days Gone и новая игра от авторов Returnal: главные анонсы State of Play

Свежая презентация State of Play от Sony оказалась так забита трейлерами и анонсами, что даже за рамки традиционной десятки в выжимке выйти пришлось. Крупных сюрпризов, правда, не было. Вместо этого бомбили трейлерами, анонсирующими релизные даты уже показанных ранее игр. Это ещё лучше!

Читать далее

Ninja Gaiden 4 и Doom: The Dark Ages — что показали на шоу Xbox Developer_Direct

Microsoft провела жирную презентацию Developer_Direct, на которой показала всего пять игр, зато максимально детально. Да ещё и с релизными датами — и все рядом. Компания учится на ошибках. Также показанные игры в день релиза будут доступны в Game Pass на Xbox Series X|S и ПК. И даже на таком «нишевом» шоу нашлось место сюрпризам, ну а Doom: The Dark Ages в качестве хедлайнера мы и так ожидали.

Читать далее

Пять причин ждать Rue Valley, нарративную RPG в духе Disco Elysium про временную петлю

Rue Valley — первая игра под издательством Owlcat Games, авторов Warhammer 40000: Rogue Trader и двух частей Pathfinder. Но на игры самих «Совкотов» она не похожа — куда больше в ней от Disco Elysium и 12 Minutes. А сами разработчики среди источников вдохновения называют культовый «День сурка» с Биллом Мюрреем.

Читать далее

«Былина»: славянская боевая RPG

Мы побывали на онлайн-презентации изометрической экшен-RPG «Былина» (ну или Bylina для западников) от студии Far-Far Games. Там мы пообщались с разработчиками и оценили геймплейную демонстрацию. От игры приятно веет духом российской игровой индустрии нулевых, чем-то из времён «Магии крови» и игры по мотивам «Трудно быть богом». Только если тогда приходилось многое прощать просто потому что «наши», то в случае с «Былиной» скидок можно не делать — всё и без них выглядит достойно.

Читать далее

Hades 2 в раннем доступе: а нужно ли оригинальной игре продолжение?

Пиковый онлайн в Steam перевалил за сто тысяч. Положительных отзывов аж 94 процента. Критики уже ставят игре высочайшие оценки. Другие инди-студии в панике переносят собственные релизы. Ответ, казалось бы, очевиден. И тем не менее такой спор вокруг игры существует. Потому что оригинальная Hades была не просто качественным успешным рогаликом. Для многих она стала открытием, игрой года. Для нас в том числе. Поэтому логично спросить со второй части, а достойна ли она вообще носить имя Hades.

Читать далее

Escape from Tarkov: Arena — ганпорно для всей семьи

В Escape from Tarkov, как мне кажется (и как показал опрос среди друзей), играют три типа людей. Одним нравится вообще всё, что происходит в игре. Другие кайфуют в первую очередь от атмосферы исследования и лутинга в жестоком окружении, а перестрелки — просто данность. Третьи же приходят как раз за реалистичной баллистикой и прочим любованием пушками. Вот для третьей группы игроков и создаётся режим Escape from Tarkov: Arena — знаменитое ганпорно, но без лишней мишуры.

Читать далее

5 часов в релизной версии Elden Ring — всё ещё круто, а вы чего ожидали?

Про Elden Ring сказано, кажется, уже всё. Но отказаться от возможности ещё разок до релиза окунуться в мир боли и страданий мы не смогли. Всё-таки Elden Ring — единственный релиз 2022 года, который вся редакция «Мужиков» ждёт с трепетом, кроме Петра Сальникова, который собрался «бойкотировать эту нервотрепку». А нервотрёпкой игра явно будет!

Прежде чем дальше читать этот текст, обязательно посмотрите наше превью по бета-версии Elden Ring.

Читать далее

Всё круто! Впечатления от 20 часов в бете Elden Ring

На самом деле бета Elden Ring нужна вовсе не за тем, чтобы протестировать сервера, как говорят разработчики. Она нужна, чтобы успокоить игроков. В неё упаковали добрый десяток часов контента: открытый мир, подземелья, секреты, боссы — игру можно рассмотреть со всех сторон и убедиться, что это всё ещё Dark Souls. Но на принципиально новом уровне.

Читать далее