Архив метки: рецензии

Путь самурая — это смерть. Nioh как идеальное понимание Хагакурэ

Nioh это сложно! Зачем мне тратить на нее время и нервы? Кто вообще в это играет? Что за бред? Uncharted красивее! Холодными рыбьими глазами взглянем мы на подобные комментарии и обратимся к средневековой мудрости. Плюнув на пальцы, раскрываем «Хагакурэ», трактат о кодексе чести самурая.

О том, что путь самурая это смерть, я узнал где-то в старших классах из передачи о Японии. Nioh утвердительно кивает: все так смерть от топора, пики, яда, молнии, огня, лицом в луже чего-то липкого, на коленях посреди темного пустыря, в объятиях демона, под безымянным утесом, в бурьяне, воде, в неудобной позе задницей к равнодушным звездам, смерть тихая, с жутким воплем, страшной руганью перед экраном телевизора. Еще путь самурая это вмятины на полу после очередного поражения пару раз крутанул джойстик за провод и всадил его в ламинат. Так было нужно. 

Читать далее

Я убью их всех. Рецензия на «Джон Уик 2»

Джону Уику, киллеру мирового класса по кличке «Баба-Яга», все никак не удается уйти на заслуженную пенсию. Отомстив плохим людям из первого фильма за собачку и любимую машину, он в очередной раз пытается начать новую жизнь в красивом особняке в пригороде Нью-Йорка. Но не получается. На пороге внезапно появляется противный итальянский мафиози, которого Уик когда-то попросил об услуге, и требует вернуть долг. Он заказывает киллеру собственную сестру, которая управляет американским филиалом Каморры — потому что хочет занять ее место. Уик отказывается, но вскоре понимает, что еще одной рабочей смены по законам киллерского братства ему не избежать.

Читать далее

Вестибулярный слэшер — рецензия на Gravity Rush 2

20 января вышла вторая часть аниме-слэшера в открытом мире от японского разработчика Japan Studio — Gravity Rush 2. После 30 часов, проведенных в парящем в небесах городе, и просмотра финальных титров можно с уверенностью сказать, что библиотека консоли Playstation 4 пополнилась еще одним достойным эксклюзивом, который явно заслуживает вашего внимания. Читать далее

«Ромео и Джульетта» в Чертаново. Рецензия на фильм «Притяжение»

На российские экраны выходит отечественный блокбастер «Притяжение» Федора Бондарчука, который неожиданно оказался не модной нынче научной фантастикой про пришествие инопланетян, а подростковой историей любви в самом прямом смысле этого слова.

Читать далее

Никогда не вспоминай об этом: рецензия на фильм «Рай»

С 19 января в российском прокате идет фильм Андрея Кончаловского «Рай». Картина о судьбах людей во времена Второй мировой, получившая награду Венецианского фестиваля — крупная работа, которую многие могли пропустить из-за накала новогодних премьер.

Читать далее

Повод для светской беседы. Рецензия на Shadow Tactics: Blades of the Shogun

В 1998 году, когда российская игровая пресса уже похоронила жанр тактических игр (за год до этого как раз закончился оригинальный XCOM, и начался позор), испанская студия Pyro выпустила игру про маленький отряд диверсантов, которые саботируют немецкие операции времен Второй мировой войны. Каждый герой обладал уникальным, неизменяемым набором навыков, что не придавало игре реалистичности, но это было и не нужно, потому что замысел работал блестяще.

Плавать мог только парень с аквалангом, водить — только водитель, стрелять из винтовки — только снайпер. Фашистов-часовых было много, они видели коммандос издалека и могли подолгу их преследовать — поэтому большую часть времени герои проводили в положении лежа, из оружия чаще пользовались ножами и старались не оставлять лишних следов на снегу и песке. Commandos была своего рода головоломкой, стелс-экшеном в изометрии — здесь не было ни параметров, ни базы, ничего того, с чем ассоциируются у вас XCOM или Jagged Alliance.

Удивительным образом ни самой Pyro, ни кому-то постороннему (была, например, Desperados от Spellbound) не удалось как следует раскачать изначальную концепцию Commandos. Уже во второй части появилась масса компромиссов — инвентарь, возможность плавать, водить и даже переодеваться во вражескую форму для всех героев; к третьей части стало скучно; в четвертой Commandos зачем-то превратили в шутер про войну; компания уволила кучу сотрудников и перепрофилировалась в разработчика мобильных игр.

Иными словами, первая и главная причина играть в Shadow Tactics состоит в том, что такие игры уже давно никто не делает.

Читать далее

Чем так хорош The Grand Tour? Обзор нового шоу с Кларксоном, Хаммондом и Мэем

Позади треть сезона The Grand Tour, нового шоу Кларксона, Хаммонда и Мэя. И это что-то. Его любят критики, оно моментально стало самой популярной программой на Amazon, его пиратят больше, чем «Игру престолов». Давайте разберемся, как создателям Top Gear вновь удалось сделать крутую передачу об авто. Читать далее

Начальство не опаздывает. Рецензия на The Last Guardian

Главное, чему научила всех The Last Guardian — можно прождать выход игры семь лет, попутно несколько раз узнать о том, что ее «окончательно отменили», затем дождаться ее и обнаружить, что она вас не разочаровала. Что кроется за историей о пареньке и гигантской кото-песо-птице, и почему ей стоит простить все те годы ожидания? Ответ в нашей рецензии на The Last Guardian. Читать далее

За что мы любим Dead Rising — и что не так с Dead Rising 4

Dead Rising в этом году исполнилось десять лет, но особо никто этому не рад. Сериал, придуманный автором Mega Man, Onimusha, Lost Planet, показал себя исключительно хорошо ровно один раз — как раз десять лет назад — после чего был передан в руки канадской студии Capcom, всю дорогу понимавшей его по-своему. И если вторая часть еще более-менее следовала заветам оригинала (студией руководил все тот же Кейдзи Инафунэ), то после ухода творца из Capcom Dead Rising планомерно опускался на дно. Четвертая часть — это попытка дать старой идее новую жизнь, а на самом деле — признание Capcom Vancouver собственной творческой беспомощности.

Читать далее