Архив метки: рецензии

Дворовый футбол и пряники. Рецензия на Overwatch

Главный навык в Overwatch — умение своевременно чередовать героев, которыми в идеале нужно играть одинаково хорошо. В зависимости от ситуации, задачи, состава как собственной, так и вражеской команды, нужно переключаться между живучими, стремительными и меткими персонажами, постоянно подбрасывая врагу то, к чему он не готов. Ростер разделен на четыре категории: штурмовики, защитники, танки и поддержка — и в каждом классе представлено несколько принципиально близких друг к другу, но совершенно разных в деталях героев.

Потерпели поражение, поймав лицом снаряд чего-то дальнобойного? Выберите лучника, который умеет лазать по стенам, и попробуйте атаковать врага с тыла — тот еще стелс-экшн. Играете в обороне? Возьмите бомбардира, обложитесь минами и поставьте в популярном проходе капкан. Нужно сопровождать груз? Переключитесь на робота, который умеет складываться в пулеметную турель и окопайтесь прямо на крыше передвигающейся стратегической цели. Летающая Фарра — это чистый Quake, эталонное наслаждение от насованных в тушки врагов ракет; Жнец — мечта игрока в Destiny до нерфа дробовиков: врываешься в толпу врагов, крошишь всех с двух рук в упор. Каждая смена героя делает Overwatch немного другой игрой; обучение происходит прямо в процессе наблюдения за тем, как играют другие. Пара вечеров в Overwatch — и вы узнаете, что, «оказывается», при помощи трюков, которые прежде представлялись бесполезными и маломощными, можно творить совершенно дикие и очень веселые вещи.

Читать далее

Легок на помине: новые альбомы Skepta, Perturbator, дебют певицы Луны

Настоящий отвратительный мужик не втискивает разум в границы одного жанра. Пока Вячеслав Мостицкий готовит очередной выпуск «Тяжелой ноши», мы решили сделать аналогичный регулярный дайджест, но обо всем, кроме рока. Дэнсхолл или поп, рэп или регги, электро или инди — всему найдется место и вердикт.

Сегодня мы обозреваем новые диски от британского граймера Skepta, украинского танцора Monatik, французского демона Perturbator, дебютантки Луны и темнокожего русского рэпера Жака-Энтони. С оценкой, мнением и присущим консерватизмом вы можете смело не соглашаться в комментариях.

Система оценок простая — трехбалльная: 1 — не советуем никому, 2 — слушаем сами и в целом довольны, 3 — рекомендуем соседям, включаем родителям и не можем остановиться. 

Читать далее

Верхом на боевой свинье. Рецензия на Total War: Warhammer

Графства вампиров ударили в спину, обрушившись своим кошмарным войском на незащищенный город со славным именем Вече. Со стороны севера идут неукротимые скелинги, а с востока наступают армии Хаоса. С юга слышен рев: собирается орочья ватага. Гномы перестали отвечать на звонки. Казна пуста. Ты сидишь в своем замке и пьешь водку, как в последний день.

24 мая вышла новая стратегия от Creative Assembly — Total War: Warhammer — и примерно так обычно заканчиваются две из трех моих партий. Удивительное дело: запуская игру про грифонов и паровые танки, меньше всего ждешь трудностей с политикой и экономикой. Образы вселенной Warhammer рисуют героические победы или же не менее героические поражения — в любом случае, такие, после которых о тебе слагают песни и саги. Но мы играем в Total War, и здесь гибель вашего государства от банкротства и мятежей гораздо более частое явление, чем поражение в финальной битве. В этом суть, прелесть и главное противоречие новой Total War.

Читать далее

Уважаемые гости столицы. Рецензия на «Варкрафт»

Воинственный кочевой народ вынужден искать новый дом: родной мир орков полностью истощен и неплодороден. Их верховный колдун открывает врата в мирное королевство людей, гномов, эльфов и других сказочных рас, куда вторгается передовой отряд огромных громил-дикарей. В течение всего фильма они строят еще одни врата, чтобы впустить всю остальную орду — а силы короля пытаются этому помешать. Интрига второго плана: орки частично впитали в себя черную магию, которая сделала их сильнее прежнего ценой безумия. В орде происходит раскол: лидер одного из кланов не хочет идти на такую сделку с колдуном. Помимо них в «Варкрафте» есть еще около шести важных, почти что главных героев, за судьбами которых следить волнительно. Если, конечно, не знать обо всем заранее: фильм сняли на основе событий одной из крупнейших видеоигровых вселенных последних 20 лет. Конкретно «Варкрафт» следует сюжету стратегии Warcraft 1994 года, когда то, что позже вырастет в легендарную онлайн-RPG World of Warcraft, только начиналось.

Читать далее

«Люди Икс: Апокалипсис» — как мутанты предотвращали конец света

Десять лет прошло с событий, развернувшихся в «Днях минувшего будущего». Человечество постепенно свыкается с фактом существования мутантов. Профессор Ксавьер набирает в свою школу для одаренных все новых учеников. Невольный символ движения за права мутантов Мистик колесит по миру в поисках себе подобных. Все идет своим чередом, но затишье оказалось временным. В песках Египта пробудилось древнее зло в виде могущественного мутанта Апокалипсиса, всем идеологиям предпочитающего социальный дарвинизм. Мегаломаньяк собирается огнем и мечом пройтись по планете, очистив ее от биологического мусора. С этой целью он подбирает себе четверых сторонников, среди которых затесался и Магнето, переживающий личную трагедию.

Читать далее

Что не так с Shadow of the Beast

Оригинальная Shadow of the Beast вышла в 1989 году для ископаемых компьютеров Amiga и была знаковой игрой — в частности, благодаря передовой графике, интересному саундтреку, динамичным битвам и своеобразному мистическому сюжету. Beast вырастила исключительно преданную, но сейчас уже очень пожилую армию фанатов, которые, несмотря на почтенный возраст, продолжали надеяться на какое-нибудь развитие истории, оборвавшейся в 1992 году на Shadow of the Beast 3 для той же Amiga. В 2013 году студия Heavy Spectrum анонсировала перезапуск Shadow of the Beast, где обещала сохранить дух оригинала и привнести в проект новые механики. Heavy Spectrum — скромная студия, которая прежде сотрудничала с Sony по профилю PlayStation Mobile. По словам руководителя компании Мэтта Бирча, Heavy Spectrum сами проявили инициативу по возрождению классики, потому что являются частью той самой пожилой армии фанатов. В частности, на Gamescom 2013 Бирч рассказывал о работе над Beast с диким трепетом и почти со слезами на глазах. Отчего все, что написано ниже, читать  будет так же удивительно, как мне было удивительно это писать.

Читать далее

Избавься от Фомы: закончился третий сезон «Физрука»

11 мая вышла финальная серия третьего сезона российского сериала «Физрук». Сенсационный финал с открытой концовкой породил бурю обсуждений и заставил фанатов строить конспирологические теории о том, будет ли продолжение. Пока ты размышляешь, сколько нам занес телеканал ТНТ, поясняем, почему мы остались довольны новыми приключениями Фомы.

Читать далее

Ад: туда и обратно. Рецензия на Doom

После выходных, проведенных в Doom, я могу сказать одно: я вымотался. Все, что происходило со мной в игре в течение трех дней, было до такой степени интенсивно, грубо и скоропостижно, что я еле сижу. Doom — самое быстрое и брутальное приключение, которое только можно себе вообразить. Вы начинаете классическим образом с одним пистолетом, потом берете дробовик, потом вокруг вас собирается толпа — и с каждой новой битвой все становится жестче, чем в прошлый раз. Нет укрытий, за которыми можно было бы спрятаться, нет регенерации, нет позиционной стрельбы — все набегу с разворота в прыжке, и нет этому конца. Wolfenstein: The New Order на таком же расстоянии от Doom, на каком от оригинала в свое время был Wolfenstein 3D. Doom выкручивает все ручки на максимум: это самый свирепый шутер, который вы увидите в 2016 году. 

Читать далее

Как улететь в космос и потерять сон. Рецензия на Stellaris

9 мая вышла Stellaris, игра, которую многие ждали больше, чем майского потепления, игра, которая рискует аннигилировать все ваше свободное время, личную жизнь и сон. Чтобы описать ее максимум емко, скажу, что это — приятная смесь, в которой есть немного от Endless Space, немного от Galactic Civilizations и совсем чуть-чуть от от Europa Universalis IV. Итого: возможно, лучшая существующая на данный момент 4X космическая стратегия, но при этом пока не лучшая из игр компании Paradox. О том, почему именно «пока» и почему ее стоит брать безоговорочно — ниже.

Читать далее