Архив автора: Денис Майоров

Эстетика автобусных остановок в Stalker 2

Однажды некие европейские моряки потерпели кораблекрушение. Выбравшись на безымянный берег, они увидели виселицу и тут же возопили: «Хвала Господу, мы в христианской стране!». Автобусные остановки — вот такой же культурный маркер, только для постсоветского пространства. Эти неожиданно барочные объекты структурируют пространство вокруг себя: поля, тундра и болота становятся домашними и «нашими». Если бы в Warhammer 40.000 были космодесантники с советской эстетикой, то их десантные модули были бы выполнены в стиле старых остановок.

Читать далее

Сериал From («Извне»): обязательное зрелище для тех, кто ностальгирует по Lost

И дело не в том, что одну из главный ролей исполнили Гарольд Перрино — Майкл из «Остаться в живых» (но и в этом тоже). Только-только закончился третий сезон, а четвёртый начнут снимать в следующем году, так что он вряд ли выйдет раньше 2026-го. Однако именно сейчас — лучшее время, чтобы подключиться. Рассказываем, почему.

Читать далее

Linkin Park — From Zero: потрековый обзор восьмого альбома группы

Не будем в очередной раз мусолить тему смерти Честера Беннингтона и его незаменимости — в этом никто не сомневается. Но группа осталась. И она кое-как оправилась, найдя силы сделать как минимум ещё один шаг вперёд. Нормально ностальгировать, грустить и ничего не ждать от альбома From Zero, записанного в новом составе. Но ему стоит дать шанс, потому что возвращение состоялось и прямо сейчас группа Linkin Park свежа, как во времена «Метеоры».

Читать далее

Пять причин ждать Rue Valley, нарративную RPG в духе Disco Elysium про временную петлю

Rue Valley — первая игра под издательством Owlcat Games, авторов Warhammer 40000: Rogue Trader и двух частей Pathfinder. Но на игры самих «Совкотов» она не похожа — куда больше в ней от Disco Elysium и 12 Minutes. А сами разработчики среди источников вдохновения называют культовый «День сурка» с Биллом Мюрреем.

Читать далее

Сюжетная кампания в Call of Duty: Black Ops 6 — это великолепная дурь

Под крылом Activision (теперь уже Microsoft) есть несколько студий, отправленных на каторгу пожизненной разработки Call of Duty. За многие из них мне обидно. Но обиднее всего за Raven Software. Это же не какие-то ноунеймы-ремесленники! Это авторы Heretic, Hexen, Soldiers of Fortune, забытой, но прекрасной Wolfenstein 2009 года, Quake 4 и, конечно, Singularity. Они же сделали культовую Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy. Не шедевры на все времена, но нежно любимые мной игры.

Читать далее

Послушайте Seven Hours After Violet — новый тяжёлый проект басиста System of a Down

Последний альбом System of a Down — Hypnotize — вышел почти 20 лет назад. С тех пор мы ждём, особенно пристально вглядываясь в сольное творчество Сержа Танкяна и Дарона Малакяна. И что-то они все эти годы делают, иногда даже неплохо получается, но не то. А вот проект Seven Hours After Violet басиста SOAD Шаво Одаджяна — то! Хоть на System of a Down это и (почти) не похоже.

Читать далее

«Василиса и Баба Яга»: не столько игра, сколько оживший кукольный театр

«Василиса и Баба Яга» была одной из первых игр, зарегистрировавшихся у нас на The House of the Dev. И мы сразу влюбились в её лубочный визуал в духе по-хорошему грубой книжной иллюстрации. Непонятно было только, как там с геймплеем. Игра вышла, и оказалось, что в целом никак, но это «Василисе» совсем не мешает.

Читать далее

Какими получились дополнения для Alan Wake 2

С выходом сюжетного DLC The Lake House закончилась активная поддержка Alan Wake 2 — теперь все силы Remedy направлены на Control 2 и выходящий в следующем году кооперативный спин-офф FBC: Firebreak.

С момента релиза в конце 2023 года разработчики успели добавить в Alan Wake 2 режим «Последний черновик» с истинной концовкой, а также выпустить два дополнения: Night Springs и то самое The Lake House. Самое время разобраться, какими они получились, и что добавили к запутанной истории игры.

Читать далее

A Quiet Place: The Road Ahead — неожиданно хорошая игра по мотивам фильма «Тихое место»

В рецензии на ремейк Silent Hill 2 я писал, как приятно ожидать от игры худшего и ошибиться. Но не менее приятно не ждать вообще ничего и наткнуться на алмаз. Про A Quiet Place: The Road Ahead я не знал вообще ничего, впервые услышав об игре буквально за месяц до её выхода. Лениво полистал скриншоты и решил, что это будет очередной хоррорно-индюшачий «симулятор ходьбы», но поиграть решил. Оказалось, что игра куда интереснее, это практически Alien: Isolation на максималках.

Читать далее