«Живой Арканум» — воплощенная мечта любого увлекающегося видеоиграми и музыкой человека: артисты исполняют композиции из классических и современных игр, дают концерты в Москве и Петербурге и постоянно разбирают что-то новое, чтобы программа не застаивалась. Читать далее
Архив метки: игры
Не только серия Total War. Интервью с художником Мариушем Козиком
Если вы хоть сколько-нибудь интересуетесь играми, то хорошо знаете этого художника, пусть и заочно — именно его кисти принадлежат великолепные батальные сцены, использовавшиеся в рекламных кампаниях серии стратегий Total War. Эти же арты украшают собой и «внутренности» игр: Сципион берет приступом Карфаген, Марк Антоний берет приступом Клеопатру, Верцингеториг режет римлян, королева пиратов Тевта фраппирует купцов — список захватывающих работ художника можно продолжать долго. Каждый поклонник серии Total War видел их сотни раз.
10 игр, обязанных своим успехом советской клюкве: от Red Alert до Papers, Please
Существует такое незаезженное понятие, как «остальжия». Его смысл интуитивно понятен, но описать его сравнительно сложно. Остальжия — это явление культурной жизни, которое проявляется в ностальгии по коммунистическому блоку и советской эстетике. При этом ностальгия эта очень ироничная — иногда трудно понять, где здесь сатира и клюква, а где действительно интерес к тем временам. Еще одна черта, характерная для остальжии, — ей чаще подвержены люди, не имеющие никакого отношения к советскому блоку. СССР и ГДР видятся им как фантастические страны вне времени и пространства, вроде Вестероса или Средиземья. Читать далее
Здесь есть «WAAAAGH!». Рецензия на Warhammer 40,000: Dawn of War III
27 апреля выходит Dawn of War III — флагманская стратегия по вселенной Warhammer 40K от компании Relic Entertainment. Так сложилось, что Relic закрепили за собой звание производителя премиальных игр по вселенной WH40K. Особенно на фоне остального потока средних и откровенно слабых тематических поделок. Однако сообщество фанатов даже в этом случае чувствует себя обманутым. Разбираемся в этом парадоксе и ищем ДУХЪ И БУКВУ Warhammer 40K в новом Dawn of War. Читать далее
Общая черта видеоигр и наркотиков, о которой не говорят журналисты (потому что туповаты)
19 апреля 1943 года великий химик Альберт Хоффман впервые опробовал свое изобретение, ЛСД, да еще и во время велопрогулки. С тех пор человечество отмечает «День велосипеда» и чаще чем обычно вспоминает о психоделике (не обязательно химической). Мы не остались в стороне и решили рассказать об одной черте, которая делает видеоигры похожими на наркотики. Только обошлись без вульгарной дряни из прессы, ведь нам гораздо интереснее эволюция и самые дикие исторические теории. Читать далее
Реки бутафорской крови: о чем рассказывает артбук «Искусство Battlefield 1»
Когда вышла Battlefield 1, многие были возмущены и ошарашены. Где основные нации? Почему половина солдат выглядит как рейдеры из «Безумного Макса»? Как депрессивная позиционная мясорубка превратилась в шапито с конями? Артбук «Искусство Battlefield 1» — это честное признание DICE в том, что они изначально задумывали клюкву и праздник для глаз, а не исторически достоверное полотно. Читать далее
Человек с ограниченными возможностями: впечатления от еще полутора часов Prey
«Ты уже был в морге? Понял, как попасть в запертую комнату?» — спрашивает у меня из-за плеча сотрудник Bethesda Softworks. «Нет, не понял, но я видел подсказку про дроида, который может туда залететь. Правда, не смог дождаться, когда он это сделает», — отвечаю я. «Есть три способа попасть в эту комнату, и все они на этом этаже. Попробуй их найти».
Российская развлекательная пресса во второй раз оказалась на борту орбитальной станции «Талос 1», где разворачивается действие грядущего научно-фантастического триллера Prey. Игра выйдет уже 5 мая — в феврале мы изучили пролог и поделились впечатлениями с читателями, а теперь углубились в тему, исследовали космическую лабораторию более дотошно и снова нашли много интересного. Забегая вперед, нужно сказать главное: происходящее в Prey с каждой минутой интригует все сильнее. Пройденный мной в День космонавтики эпизод хронологически на пару шагов впереди завязки, но, очевидно, все еще далек от середины игры — здесь ученый Морган Ю получает первые пси-способности, пробует симбиоз с инопланетянами, но по-прежнему не понимает, какого черта происходит вокруг. Читать далее
«Проклятый монастырь» — квест, который оценят не все
«Хотите на самый антуражный и мистический квест в Москве?» — написали мне пиарщики нового аттракциона. Я сам пиарщик и поэтому понимаю, что верить словам коллег нельзя ни в коем случае: мы все врем, всегда. Не могу объяснить, почему я поверил. Утром субботы я уже искал дверь, ведущую к квесту с ярким названием «Проклятый монастырь». Как вы понимаете, я пребывал в весьма своеобразном расположении духа, и квест по поиску квеста его не улучшал. Все как всегда: какой-то непонятный завод, склады. Меня немного остудила приятная зона ожидания и вежливый персонал. Читать далее
Сказ о том, как ПК-боярин Switch купил
В редакционный ящик Disgusting Men нередко падает что-то достойное публикации, и если так случается, мы обязательно вешаем читательский материал на сайт. Герой сегодняшней ревизии редпочты — поэт, современный классик и любитель видеоигр на платформе PC Сергей Матвеев, который спонтанно приобрел вышедшую в марте 2017 года консоль Nintendo Switch, прожил с ней месяц и изложил свои ощущения в стихах. Читать далее









