Мы удивлены не меньше вашего: на экраны вышла хорошая и смешная российская комедия, в которой нет похабного юмора, нелепой актерской игры и надоевших лиц КВНщиков. Отвратительные мужики приводят 5 причин посмотреть фильм «Пятница», пока он еще идет в кинотеатрах.
Архив метки: рецензии
Скотный двор: ужасающе правдоподобная утопия «Зверополиса»
Большинство российских зрителей были вынуждены идти на «Зверополис» после того как вышел уморительный трейлер о ленивце на службе в государственной инспекции. Его в свою ленту в социальных сетях кинула даже твоя мама. Но это обман: новый мультфильм Disney совсем не про милых зверушек и простые шуточки — он проницательный, сильный и в некоторые моменты ничуть не детский.
SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT
Прыгаю с балкона, бью кулаком в нос тому, что справа, хватаю его пистолет, стреляю в левого, бросаю пистолет в того, который прибежал на шум, хватаю меч, разрубаю пополам ещё одного, поворачиваюсь, вижу в упор пулю, повисшую в сантиметре от лица, еле успеваю сделать шаг в сторону, попадаю под грузовик, все тут же начинается заново. Бью одного, второго, двери лифта открываются, двое с дробовиками, бросок бутылки, выхватываю биту у третьего, колю черепа, победа, SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT.
Все, что вам нужно знать про Street Fighter 5 сейчас
Отвратительные мужики сыграли в Street Fighter 5 до релиза и были биты ушлыми европейцами. Мы собрались духом и наказали каждого в повторном онлайн-матче, и вот что мы можем рассказать после нескольких дней с самым амбициозным файтингом наших дней. Если коротко: это икона киберспортсменов и кадило барных бунтарей, но тоска для тех, кто не любит звать людей в гости.
Сыграйте в Unravel, если хотите вспомнить детство
Съемка макро: пейзажи состоят из одуванчиков, сучков и щепок невероятной красоты, а общий задний план критически не в фокусе. Среди жучков и веточек путешествует вязаный красный болванчик, который цепляется нитками за окружение и таким образом решает головоломки. Герой настолько мал, что периодически плавает на листьях — испытываемое от этого ощущение физически невозможно помнить; оно активируется на каком-то глубоком уровне и заставляет немедленно изо всех сил болеть за красного парня. Понятнее тем, кто воспитывает ребенка — вот у него сейчас происходит похожая история; Unravel ее очень правильно утрирует.
Короче, мимими, я не могу.
Отдушина. Рецензия на фильм «Дэдпул»
«Дэдпула» ждали многие: такие харизматичные, заносчивые и одновременно противоречивые герои появляются на экране не каждый день. Особенно если это касается того, что связано с Marvel. Каким вышел фильм, и действительно ли он рвет шаблоны так, как нам обещали?
Профессия — репортер. Рецензия на фильм «В центре внимания»
Вместе с марвеловским «Дэдпулом» в российском прокате в этот четверг стартует главный фаворит оскаровской гонки — журналистская драма «В центре внимания». Фильм малоизвестного режиссера Тома Маккарти настолько нам понравился, что мы будем болеть именно за него (а еще за «Безумного Макса», конечно) на грядущей церемонии вручения «Оскаров».
Рецензия на XCOM 2 по скриншотам
Вышла XCOM 2 — продолжение знаменитого тактического боевика с элементами менеджера подрывной деятельности. Западные, а также некоторые российские издания получили версию игры заранее, журналисты успели в нее сыграть и давно написать свои рецензии — настолько давно, что на некоторых сайтах эти тексты приходится искать в недрах. Отвратительные играли в превью-версию и писали о первых впечатлениях, однако игру целиком получили поздновато — и на момент написания этого текста Steam по-прежнему не дает ее запустить. Но вы же ждете нашей рекомендации, тем более что впереди выходные! Поэтому вот вам произведение классического жанра игровой журналистики: рецензия на XCOM 2 по скриншотам.
Бог в деталях. Рецензия на The Witness
О The Witness не хочется рассказывать как просто об очередной игре, которую мы рекомендуем понажимать на выходных. После открытия всех концовок и львиной доли скрытых секретов она видится скорее как мощный философский посыл и выражение мировосприятия ее создателя Джонатана Блоу, автора не менее впечатляющего высказывания — платформера Braid 2008 года. Тогда лейтмотивом игры было время; сейчас разработчик коснулся куда более глубоких вопросов — постижения сложного через простое, познания Бога и себя через науку и творчество.










