Первое, что приходит на ум, когда жирный зомби-самурай одним ударом вспарывает живот главного героя: «Это точно игра From Software». Новая история от авторов Dark Souls и Bloodborne гораздо динамичнее и, другого слова не подобрать, мейнстримнее предыдущих. Например, герой умеет высоко и юрко прыгать, хвататься за уступы и карабкаться по стенам. А еще здесь есть механика крюка-кошки из серии Batman Arkham и стелс с кустами и индикаторами тревоги.
Но при этом в Sekiro угадываются основные черты Souls-игр — анимации, интерфейс, боевая система. И еще Sekiro чертовски сложная — ровно до того момента, пока не разберешься, как именно ведет себя очередной черт, который за последние 20 минут уже десять раз надругался над бездыханным телом главного героя. Читать далее












