Архив метки: игры

Приходите на LocJAM 2016 и узнайте все о локализации видеоигр

Локализации ругают часто, много и со вкусом. Форумы, Фейсбук, Твиттер, Вконтакте — не ошибусь, если предположу, что вы когда-то писали там нечто подобное: «Да что за надмозги это переводили? Русский текст ужасный, да еще и актеры отвратительные». А если не писали — то, по крайней мере, читали. Или думали об этом.

Верите, что можете не хуже? Хотите посмотреть в глаза тем, кто делает локализации и задать наболевшие вопросы? Самое время сделать это!

Читать далее

Авторы Mortal Kombat XL обязаны сделать файтинг про кинозлодеев

Mortal Kombat — одна из важнейших игр в мире, народный хит и бессмертная классика из детства любого отвратительного мужика, который в бытность прыщавым (толстым, потеющим, странным — впишите свой вариант) шестиклассником часами заседал перед телевизором с подключенной к нему «Сегой». Девятая часть Mortal Kombat бережно вернула нас в прошлое, блестяще переосмыслила и рассказала старую историю актуальными средствами. На старте Mortal Kombat X был осторожно обогащен героями, о которых до выхода этой игры никто ничего не знал: чьи-то дети, какие-то мужики с огнестрелом, даже монах-гей! Игра сохранила фирменную расчлененку, но стала как будто чуть серьезнее насчет всего этого. Условно говоря, если в 2011 году этот анатомический театр выглядел где-то комично и мультипликационно, то в MKX все стало чуть серьезнее, и противника, который приближается лицом к вращающейся шляпе Кунг Лао, теперь даже жалко.

Читать далее

Hitman: 5 причин погонять лысого (если тебе для этого нужны причины)

Отвратительные мужики вдоль и поперек изучили сперва бету, а затем и первый эпизод перезагрузки Hitman, и у нас есть что сказать по этому поводу.

Читать далее

Блины и HITMAN — масленица на Disgusting Men

12 марта на Disgusting Men состоялась беспрецедентная трансляция: Отвратительные мужики пекли замечательные блины и играли в первый эпизод Hitman, который вышел днем ранее.

В программе праздника: миссия в Париже и Hitman через Twitch; блины и масленица через Periscope.

Представлено ансамблем русской народной песни и пляски: Кирилл Перевозчиков, Виктор Зуев, Георгий Добродеев, Андрей Трамваев и Петр Сальников.

Читать далее

Запуск The Division: разбитые надежды, горящие задницы и игра до 5 утра

8 марта состоялся полноценный запуск многопользовательского шутера The Division от компании Ubisoft. Отзывы в Steam, комментарии в «ВКонтакте» и мнения в Твиттере тут же отразили правдивую реальность — суровые проблемы с серверами на старте.

Читать далее

Tom Clancy’s The Division. Что нового по сравнению с бетой

В ночь с 7-го на 8-е состоялся релиз игры The Division — онлайновой RPG про пораженный вирусом и волнениями Нью-Йорк. Вот уже в третий раз (с учетом двух бета-тестирований) мы отправились по проторенной дорожке в район Манхэттена. В этом материале мы собрали все новые впечатления и интересные факты, которые удержали нас в The Division до пяти утра.

Читать далее

Heavy Rain и Beyond: Two Souls — ретроспектива игр Quantic Dream

Первого марта на Playstation 4 состоялся выход сборника переизданий двух последних игр парижской студии Quantic Dream. Помимо вышедшей в конце 2015 года Beyond: Two Souls, он включает обновленную версию психологического триллера Heavy Rain, одного из главных систем-селлеров предыдущего поколения консолей Sony.

Читать далее

Вот почему обложка Doom — это так важно

В начале марта компания Bethesda объявила, что выбирает альтернативный макет для вкладыша в коробку шутера Doom, который выйдет 13 мая. Внутренности бокса предлагают украсить обложкой с сатанистической козой либо с демонами, которые нападают на космического солдата будущего. Показанную месяцем ранее обложку игры обсуждали около недели. Она попала в интернет накануне выпуска нового эпизода шоу Конан О’Брайена Clueless Gamer, где ведущий смешно играл в Doom с чернокожими игроками из NFL.

Читать далее

Что нужно знать о сеттинге Kingdom Come: Deliverance

Ролевая игра Kingdom Come: Deliverance, которая очаровала нас на этапе бета-тестирования, может стать явлением уровня «Ведьмака 3» и Skyrim, но, в отличие от них, пытается играть не на поле убедительного фэнтези-вымысла, а шумно скачет на исторической достоверности сурового средневекового правдоподобия. Подземелья, но никаких драконов: XV век, конфликт двух феодалов, соблюдение фактов и дотошная реконструкция — плюс открытый мир, богатые диалоги и сложносочиненная симуляция. Достаточно редкое для видеоигр сочетание, чтобы отделаться одним — пусть и восторженным — текстом.

Как и авторы Deliverance, студия Warhorse, Отвратительные мужики знают и любят историю — и воспользовались уникальным случаем, чтобы составить список ожиданий от будущей игры. Исторично, достоверно, обоснованно!

Читать далее