Архив метки: игры

НЛО в колхозе и славянский Dark Souls: 7 игр с конкурса разработчиков на Unreal Engine, пропитанных русским духом

Всенародный конкурс разработчиков игр на движке Unreal Engine от Disgusting Men и Epic Games не сбавляет обороты! Сейчас вы можете наблюдать самый интересный этап — игры отобраны, заявки больше не принимаются, а разработчики начали выкатывать апдейты. Величие рождается у нас на глазах. Мы же продолжаем рассказывать о случайных конкурсантах, ведь внимания достойны все. Но сегодняшняя подборка тематическая. В этом году на конкурс пришло особенно много игр с русской или славянской тематикой — история, сказки, вольное переложение фольклора. Подобного так много, что мы смогли подготовить отдельную подборку.

И не забывайте, что больше игр можно найти на странице конкурса. Там же вы сможете ознакомиться со свежими апдейтами и влепить жирный лайк любимым конкурсантам.

Читать далее

В интернете появился виртуальный музей, посвященный взлому замков в видеоиграх

взлом замков в видеоиграх отвратительные мужики

Практически в любой ролевой игре встречаются два объекта, которые созданы только для того, чтобы вводить нас в искушение: водопады и замки. И если с водопадами нас часто ждет разочарование (за ними ничего нет!) то замки — это почти всегда праздник. И даже непонятно, что круче — получать сокровища, хранящиеся за закрытыми дверями, или же сам процесс вскрытия. Довольно круто, что теперь мы можем насладиться этой механикой отдельно — в виртуальном музее, посвященном взлому замков в видеоиграх.

Читать далее

Как я строил дом из говна и палок, отбиваясь от гигантских пауков в Grounded, новой игре Obsidian

28 июля в раннем доступе на ПК и Xbox One вышла Grounded — новая игра от мастеров ролевого жанра Obsidian, не имеющая никакого отношения к ролевым играм. Grounded — это классический выживач в необычном сеттинге. По сюжету группу детей (хотя играть можно и соло) в ходе неудачного эксперимента уменьшают до размеров муравья и они вынуждены выживать на заднем дворе дома. Звучит, как проходная дженерик-игра с единственной светлой идеей, а на деле играется бодро даже сейчас, когда контента в Grounded самый минимум. 

Читать далее

Термин «раса» может исчезнуть из Dungeons and Dragons — его посчитали расистским

Что за прекрасное время, чтобы жить. Из системы Dungeons and Dragons может исчезнуть слово «раса» — ведь он оскорбляет многих игроков. Инициативу уже поддержал журнал Polygon и множество комментаторов в твиттере. Но, судя по всему, шум поднялся зря: издатели озаботились этим еще до скандального всплеска и термин уже был вымаран из новых игр.

Читать далее

От Ведьмака и Думгая до Jojo-референса: ваши любимые поп-культурные герои на потрясающих артах в японском стиле

В 2017 году мы уже писали о двух поразительных авторах: Джеде Генри и Дэвиде Булле. Джед Генри — молодой художник, который больше всего любит соединять японское традиционное искусство и современную поп-культуру. Дэвид Булл — пожилой и степенный мастер, работающий по старинной технологии укиё-э — ксиллографии, которая берет свое начало в эпохе Эдо.

Вместе они создают уникальные картины, в которых современность переплетается с японской архаикой. Марио, покемоны, герои игр Contra и Street Fighter словно переносятся во времена самураев. Джед рисует арты, а Дэвид вырезает на их основе деревянные оттиски и отпечатывает их так, как это делал в свое время великий Хокусай. Иными словами, на каждую из этих работ потрачено большое количество времени. Тем приятнее осознавать, что дела у художников идут неплохо: за прошедшие три года они создали множество новых и еще более актуальных работ. Здесь и Думгай, и Ведьмак, и Мандалорец, и даже герои The Last of Us.

Читать далее

Horizon Zero Dawn вышла на ПК: как она играется спустя три года и что там с оптимизацией

Horizon на ПК я искренне ждал. Последние полгода меня тянуло снова побегать в игре, но мои консольные сохранения были безвозвратно утеряны — так что пришлось бы начинать с самого начала. Поэтому я и решил подождать — раз уже стартую с нуля, то почему бы не сделать это на новой платформе. Дождался, но особой радости не испытал. 

Читать далее

Мобильный квиз по видеоиграм от Disgusting Men и QSTN

Вместе с нашими друзьями из QSTN мы разработали специальный пак вопросов про видеоигры и то, что их окружает. Проверьте свои знания классики интерактивного искусства и расскажите нам о впечатлениях!

Читать далее

«Общество в Backbone построено под впечатлением от жизни в России». Студия Eggnut — о своей игре, фурри и о том, как антропоморфные животные помогают сторителлингу

Игра Backbone от студии Eggnut — квест про обаятельного детектива-енота — в прошлом году получила гран-при Первого всенародного конкурса разработчиков на Unreal Engine. Игра все еще в разработке и выйдет в 2021 году, а Eggnut благополучно подалась на второй конкурс (да, так можно было!).

Сценаристка Backbone Александра Корабельникова и художница Кристина Дашевская рассказали Disgusting Men, как они однажды бросили свои скучные работы и стали делать игры, как антропоморфные животные помогают сторителлингу, где брать деньги на разработку и почему так важно не только работать сутками, но и отдыхать.

Читать далее

Comix Zone вышла 25 лет назад, но не постарела ни на день

Comix Zone вышла на Sega Mega Drive 2 августа 1995 года — буквально за месяц до американского релиза PlayStation. Это был термоядерный релиз для умирающей платформы, который шикарно смотрелся даже на фоне «некстгена» и моментально стал классикой. Отсутствие продолжений, спин-оффов и ремастеров лишь укрепило культовый статус игры. Сейчас самое время вспомнить, за что же мы любили Comix Zone в девяностых и почему за четверть века она не устарела. 

Читать далее