Отстояв дикую очередь к соответствующему стенду на прошедшей E3 2017, мы в компании других счастливчиков сыграли в грядущую Desitny 2 — продолжение очаровательного онлайн-боевика про космических колдунов, одной из лучших игр 2014 года. Мы собрали вопросы читателей, придумали свои — и задали их Луису Виллегасу, инженеру Bungie, который работает с многопользовательской составляющей, коммьюнити и внутренними сервисами.
Архив метки: интервью
Задай любой вопрос разработчикам Destiny 2
Совсем скоро стартует E3 2017 — главная видеоигровая выставка мира, которая традиционно пройдет в жарком Лос-Анджелесе. Среди всех экспонатов, представленных на мероприятии, у нас есть возможность потрогать один особенно диковинный — Destiny 2. Близкий друг Disgusting Men и заслуженный гардиан Карина Лавушкина отправится на специальную закрытую вечеринку, посвященную будущему боевику, чтобы пообщаться с его авторами и взять толковое интервью. Читать далее
Профессия — рок-водитель. Как быть шофером, турменеджером, поваром и охранником одновременно
Отвратительные мужики любят музыку и во всех ее проявлениях и частностях. Но часто ли, слушая любимую группу на концерте, мы задумываемся о тех, кто стоит за решением огромного массива организационных вопросов? Иностранные коллективы, выступающие в вашем городе, не прилетели туда по воле доброй феи, и не телепортировались с родины в ваш любимый клуб. Disgusting Men пообщался с Андреем Кудрявцевым, водителем микроавтобуса Volkswagen Caravella, сиденья которого принимали самые разные задницы — в том числе и наши, когда Виктор Зуев и Петр Сальников ездили в знаменитый пивной евротур. Андрей рассказал нам о специфике профессии, тонкостях дорожного быта, отношениях с пассажирами и ответил на вопросы читателей. Читать далее
Не только серия Total War. Интервью с художником Мариушем Козиком
Если вы хоть сколько-нибудь интересуетесь играми, то хорошо знаете этого художника, пусть и заочно — именно его кисти принадлежат великолепные батальные сцены, использовавшиеся в рекламных кампаниях серии стратегий Total War. Эти же арты украшают собой и «внутренности» игр: Сципион берет приступом Карфаген, Марк Антоний берет приступом Клеопатру, Верцингеториг режет римлян, королева пиратов Тевта фраппирует купцов — список захватывающих работ художника можно продолжать долго. Каждый поклонник серии Total War видел их сотни раз.
Главный «Калибр». Интервью с креативным продюсером игры Альбертом Жильцовым
17 декабря в Москве состоялся первый в истории WG Fest, фестиваль имени Wargaming для всех поклонников их творчества — от танчиков до кораблей. Уже известно, что мероприятие посетило более двадцати тысяч человек, а между битвами танкистов на главной сцене выступили «Каста», Елка и «Би-2». У больших компаний на таком фестивале обязательно должен прозвучать громкий анонс, и Wargaming не нарушила традицию. Сетевой шутер «Калибр» создается разработчиком 1C Game Studios в рамках проекта WG Labs. Виктор Зуев пообщался с креативным продюсером игры Альбертом Жильцовым и выяснил подробности возвращения желтого гиганта в большую разработку. Читать далее
Почему в России не снимают фильмы ужасов? Интервью с режиссером Святославом Подгаевским
19 января, как раз когда вам, бодрым и свежим, придется снова идти на работу после новогодних праздников, в кинотеатры нагрянет фильм ужасов «Невеста». Мы поговорили с режиссером хоррора Святославом Подгаевским и попросили рассказать о съемках, выборе вроде бы не самого популярного в России жанра и собственных страхах. Читать далее
Как сделать киберспорт понятным аудитории женских журналов. Интервью с организатором турнира Epicenter по CSGO
На прошедшем 22-23 октября финале турнира Epicenter по Counter-Strike: Global Offensive (призовой фонд 500 тысяч долларов, сотни тысяч зрителей онлайн, дымящийся пазик на сцене — все как надо) я поговорил с Никитой Бокаревым, главой медиа-направления холдинга ESforce, занимающегося в том числе и организацией этих огромных «Эпицентров».
Говорил, как обычно, о вечном.
Я взял интервью у бомжа, и он отличный парень
Я называю их про себя «Джей и Молчаливый Бомж». Двое бездомных, которые часто ошиваются около моего дома, стоят целыми днями, прислонившись к кирпичной стене на тротуаре, и выпрашивают мелочь. Точнее, выпрашивает только один: у второго на горле огромный зоб, который мешает ему говорить. Обычно я проходил мимо и кидал монетки, но в этот раз мне вдруг захотелось познакомиться с одним из них, поболтать и записать услышанное на смартфон. Вышло гораздо интереснее, чем я ожидал: настоящее интервью с человеком, обитающим у самого дна. И ему есть, что рассказать о жизни.
«Они идут за баблом, а не за титулами» — Виталий Волочай о главных проблемах киберспорта
8 октября в Москве прошел финал «Кибербитвы Мегафон». Если вы любите Dota 2, то прочитать о нем вы, как обычно, можете много где (на официальном сайте для общих деталей, на любом удобном киберспортивном ресурсе для всего остального).
Вкратце, как это видел я: 58-й этаж башни «Империя» в Москва-Сити, вокруг — туман, с каждым часом все сильнее сгущающийся, внутри — киберспортсмены, комментаторы и видеоблогеры от Логвинова до Хованского.
А для меня это был повод встретить главного комментатора русскоязычной «Доты», Виталия Волочая, и поговорить с ним о вечном.