Мы давно обратили внимание на удивительное сходство отечественного рокера Евгения Маргулиса (гр. «Машина времени») и прославленного гейм-дизайнера Уоррена Спектора (см. System Shock и Deus Ex). В связи с этим предлагаем читателям простой тест из 8 фотографий: угадайте, на каком снимке Маргулис, а на каком — Спектор! Читать далее
Архив автора: Петр Сальников
Подкаст Отвратительные мужики. Выпуск 36. Мы поговорили с Харви Смитом о Dishonored 2
Отвратительные мужики уже не те! В силу обстоятельств, на протяжении нескольких выпусков мы мучили слушателей теми или иными проблемами со звуком — но теперь это в прошлом!
Спешим реабилитироваться: послушайте новый эпизод нашего подкаста, в котором прекрасно все. Наш сегодняшний гость — креативный директор Arkane Studios, одна из ключевых фигур в разработке Dishonored 2 — легендарный Харви Смит.
Полная версия беседы также доступна в текстовом варианте ниже — для тех, кому слушать неудобно, противно или нечем.
Пробуждение силы. Рецензия на Gears of War 4
Происходящее в Gears of War 4 удобно сравнивать с событиями последних «Звездных войн»: группа молодых людей, которые не до конца понимают, что именно творится с этим миром, ищут единственного человека, знающего ответ — старца, который давно ведет отшельнический образ жизни. Как это принято в Gears, старец оказывается еще и отцом главного героя (на протяжении трех номерных частей играть нужно было именно за него). Что в «Звездных войнах», что здесь — никто не бежит ничего объяснять. Если вы начали с четвертой части и рассчитываете на то, что игра даст краткое содержание предыдущих серий, то зря вы это: не играли в Gears — ваша проблема. Хотите узнать, кем был Маркус Феникс в молодости — вперед: все игры, включая даже необязательную Judgment, доступны в обратной совместимости и даже поставляются в комплекте с новой частью.
Ведь никого же не волнует, что ты ни черта не понимаешь в «Звездных войнах», правда? Справедливости ради, выход Gears 4 для владельцев Xbox — событие сопоставимой с выходом «Пробуждения силы» важности. У Microsoft таких вселенных две: Halo и, собственно, Gears of War.
Аудиотест. Хорошо ли вы разбираетесь в музыке 60-х?
7 октября вышла долгожданная игра Mafia 3, действие которой разворачивается в Луизиане конца шестидесятых, и все приключения едва вернувшегося с войны героя сопровождаются характерной музыкой. Помимо оригинального саундтрека, записанного специально для игры, в Mafia 3 звучит огромное количество классических рок-н-роллов, блюзов и других шлягеров описываемой эпохи.
Мы собрали 9 коубов, в которых можно услышать нетривиальные версии известных песен шестидесятых. Попробуйте угадать мелодию и проверьте, так ли хорошо вы разбираетесь в классике. Не забудьте поделиться результатом с друзьями!
Бабка, квитанция и льгота: бесценный опыт первого родительского собрания
Моему сыну в этом году исполнилось три — он вошел в тот возраст, когда дети впервые отрываются от семьи: идут в сад, посещают всякие секции, кружки и продолжают исследовать мир через некую полезную деятельность, а не пожевывание геймпада. С этим связана моя новая отцовская обязанность: эффективное присутствие тут и там — и недавно я впервые побывал на родительском собрании в детском саду.
В течение всех полутора часов, которые я там провел, мне казалось, что все это происходит в параллельном измерении. Первый месяц в садике — это адаптационный период: дети знакомятся, учатся общаться друг с другом; воспитатели отмечают драчунов, умников, плакс и прочих; для родителей, которые впервые отправляют ребенка в сад, это тоже определенный выход из сложившегося семейного вакуума.
На протяжении первых трех лет жизни ребенка ты беспокоишься о довольно простых вещах: покормить, искупать, погонять в футболян, почитать букварик, зарядить остросюжетную сказочку перед сном. Затем начинаются контакты иной степени: когда на детской площадке внезапно появился мальчик с молотком в руках, который с криком «Я человек-паууук!» дубасил окружающих детей, я уже был не так уверен насчет того, что нам надо в детский садик. Под присмотром воспитателей и нянечек ребенок, так или иначе, останется один на один со своими сверстниками — и многие из них представляют собой круг общения, которого лучше по жизни избегать.
Зачем композитор Inside использовал для звукозаписи человеческий череп
Мартин Стиг Андерсен, композитор и дизайнер звука небольшой, но очень хорошей игры Inside, рассказал об интересной инженерной находке, которую сделал в ходе работы над проектом. Андерсен использовал настоящий человеческий череп, чтобы придать саундтреку Inside нужный оттенок. Технология была реализована с помощью контактных микрофонов, закрепленных на черепной коробке.
По словам автора, идея состояла в том, чтобы записать звуки в том виде, в котором человек обычно слышит их внутри своей головы. «Люди часто удивляются собственному голосу, когда слышат его в записи — говорит Андерсен. — Все потому, что сами мы слышим себя уже после того, как звук многократно резонировал с нашими внутренними органами». Замысел привел к тому, что Андерсен купил человеческий череп и стал воспроизводить музыку через него, записывая результат.
Психоделический свэг от виртуозов дэт-метала: Opeth выпустили альбом Sorceress
Sorceress, новый альбом шведской группы Opeth, на поверхности радикально отличается от прежнего материала, который принято считать классическим. Здесь нет бласт-битов, экстремального вокала, гитарного грохота — это движение началось в 2011 году на альбоме Heritage, и на новой пластинке нет ни одной песни, под которую можно было бы сделать «мельницу». Но можно ли однозначно говорить, что Opeth — это про метал? Даже в рамках «метал»-альбомов коллектив постоянно отклонялся то в сторону прог-рока, то в сторону внезапного фламенко. Риффы ломались об колено, композиции меняли курс; каждая девятиминутная песня — аудиоспектакль, который отыгрывают пятеро музыкантов, постоянно меняя роли.
Подкаст Отвратительные мужики. Выпуск 35. Мы встретились с вами на Comic-Con. Видео
[4.10]: Пост обновлен: появилось видео, на котором звук значительно лучше. Наслаждайтесь!
С 29 сентября по 2 октября в московском «Крокусе» развернулась одиннадцатая ежегодная выставка «Игромир» и третий российский Comic Con. Для Disgusting Men мероприятие носило во многом коммуникационный характер: мы встречались с читателями там и сям, рассказывали со сцены Comic Con про настольные игры и шоу «Гости и кости», а под конец этого четырехдневного фестиваля устроили традиционную встречу в кинозале. Эта встреча стала поводом для нового выпуска легендарного подкаста!
Три дня в очереди за мультиплеером Infinite Warfare
Похожая история случилась с нами на Blizzcon, когда анонсировали Overwatch: вокруг была масса увеселительных мероприятий, а мы в третий раз стояли в очереди к игровой зоне. На «Игромир» в этот раз привезли мультиплеер Call of Duty: Infinite Warfare — той самой, которую многие похоронили еще на этапе анонса. Снова осень, снова Call of Duty, опять какое-то мутное будущее — опубликованный на пике массовой рефлексии трейлер Battlefield 1 добил старушку, которая мучалась недолго и взялась показывать себя с обратной стороны: у меня есть ремастер Modern Warfare! Меж тем, в IW прекрасный мультиплеер, и решительно неясно, почему Activision сразу с этого не начала.










