Архив метки: игры

Серия Yakuza — крутая альтернатива западным AAA: с чего ее начать и чем хороша последняя игра — Like a Dragon

Серии Yakuza уже 15 лет, но для многих западных игроков она продолжает оставаться чем-то загадочным и непонятным. Когда встает выбор между знакомой и понятной Assassin’s Creed или новой «Якудзой», японская серия скорее всего проигрывает. И напрасно! Впервые я познакомился с ней всего несколько лет назад, но с тех пор предпочитаю ее многим западным AAA. Возможно, сказывается и моя нежная любовь к Японии, но правда: не стоит недооценивать «Якудзу».

Читать далее

Навозный Леголас и боевые монашки: 10 крутых сайд-квестов в Assassin’s Creed: Valhalla

«Вальгаллу» постоянно сравнивают с третьим «Ведьмаком» (я в том числе) — и конечно, не просто так. Второстепенные задания, увлекающие не хуже основного сюжета — одна из самых важных особенностей приключений Геральта. А «Вальгалла» в этом плане не просто хороша, она кое-где даже бьет «Ведьмака». Многие сайд-квесты тут суперкороткие и проходятся буквально за пару минут, но развлекают как надо и запоминаются надолго. Истории в них безумные, захватывающие, смешные и трогательные. Десять моих любимых примеров (кроме совсем избитых) — в этом тексте.

Читать далее

Ни геймплея, ни тревог: 20 дзен-видеоигр

Видеоигры — проверенный способ выпустить пар или расслабиться после тяжелого рабочего дня. Но среди них особенно выделяются дзен-игры. Это не жанр — под этим термином понимают философию и эстетику. В дзен-игре почти не должно быть подробного сюжета, навороченного геймплея, желательно не должно быть целей и уж точно — никакого насилия. Такая игра нужна не для ачивок и драйва, а для того, чтобы успокоиться, кайфануть от минималистичного дизайна, поймать медитативную волну. Собрали для вас 20 самых ярких и эффективных дзен-игр.

Читать далее

Второй всенародный конкурс разработки игр на Unreal Engine 4 завершен: победители и призы

20 ноября завершился второй конкурс разработки игр на UE4 от Epic Games и Disgusting Men. Благодаря нашим партнерам по сравнению с прошлым годом суммарный призовой фонд разросся, что позволило нам поддержать максимальное количество разработчиков. Поэтому победителей в этом году масса.

Читать далее

Что за дичь творится в Demon’s Souls?

FromSoftware в свое время так хайпанули c Dark Souls, что открыли проклятый портал в мир мемов про Git Gud и породили сотни подражателей. Чего уж говорить о том, что сегодня любую сложную игру хочется сравнить именно с Dark Souls — это уже рефлекторное. Но как показывает практика, многие игроки в соулс-лайки въехали лишь во времена Dark Souls 3. У таких людей не было проблем с тем, чтобы позже пройти и первые две части, но вот с Demon’s Souls оказалось сложнее — игра была эксклюзивом для PlayStation 3. 

Из-за эксклюзивности прародитель всего этого мракобесия пребывал в тени — все о нем знают, но далеко не все играли. Ремейк вытащил его на свет, хоть это и снова эксклюзив. Я не вижу смысла рецензировать игру 2009 года, потому что геймплей и баланс оригинала ремейк сохранил полностью. Вместо этого я отвечу в тексте на два важных вопроса: что в ремейке нового, и что за дичь в нем творится — откуда демоны-то! А по пути кратко объясню, почему все последующие соулсы — это на самом деле ремейки Demon’s Souls.

Читать далее

Дети Атома и метросатанисты: 20 культов из видеоигр

Культы в видеоиграх — это почти всегда круто. Не важно: Церковь исцеления из Bloodborne, Храм Трибунала из Morrowind или культ Бога-императора из Warhammer 40k — выдуманные религии почему-то оказываются самой проработанной и захватывающей частью сюжета. Даже культ Дяди Дейва из Postal 2 выглядит адекватнее и убедительнее, чем многие реально существующие секты. Не знаем, с чем это связано, возможно, в игровую индустрию изначально идут люди с определенным складом ума. Рассказываем про 20 самые проработанные культы в играх.

Правда, охватить прямо все — задача для целой энциклопедии (которую еще предстоит написать): так, нам пришлось проигнорировать Закарум из Diablo, культ Спящего из «Готики» и еще с дюжину культов, наверняка нашедших место в вашем сердце. Делитесь своими культистскими переживаниями в комментариях!

Читать далее

Арты ремейка Demon’s Souls: готика, грязь и полная безнадега

Причины успеха Demon’s Souls можно перечислять долго, но одной из главных составляющих ее культовости всегда была вселенная игры. Злая, мрачная, безнадежная — на стыке самого темного фэнтези и вполне себе реального, безжалостного средневековья. С древними демонами и отсылками к христианству. Разработчики из FromSoftware в свое время всю душу вложили в артдирекшен игры.

В Bluepoint при разработке ремейка визуал оригинальной игры решили пересмотреть. Общая атмосфера сохранилась, но деталями игры отличаются заметно. А разглядывать эти детали мы сейчас будем на официальных артах ремейка — таких эе мрачно-эпичных, как и сама игра.

Читать далее

Распутин на защите человечества и колонизация Солнечной системы: русские в лоре Destiny

10 ноября вышло третье большое дополнение для Destiny 2 — Beyond Light. Изменений оно привнесет море, но одно волнует нас сильнее всего — возвращение локации «Космодром», расположенной в Старой России, ведь именно там когда-то началась история самой первой Destiny. Самое время вспомнить, какое место в лоре игры занимает Россия и русские. Если коротко — важное!

Читать далее

Неделя с PS5: тактильные ощущения, эксклюзивы и обратная совместимость

PlayStation 5 наконец-то вышла в России — самое время рассказать об опыте использования новой консоли. Тут хватает как «за», так и «против» — как мелких проблем, так и серьезных косяков. А поскольку у Sony на старте есть даже эксклюзивы — расскажем и о них. Ну и замеса с новым «Боксом» в этом обзоре никак не избежать — попробуем понять, что предпочтительнее на старте.  

Читать далее