Архив метки: игры

В Crusader Kings 3 появился мод, который позволяет сделать вашего героя скейтером

Как в свое время пела Аврил Лавин: «He was a king, she was a queen!». В лучшем симуляторе пьяного короля-каннибала Crusader Kings 3 стало еще лучше — в нем появился мод, который позволяет сделать вашего героя профессиональным скейтером. К черту крестовые походы и династические браки, назовите вашего игрового сына Тони Хоуком и воспитайте его в славных традициях скейтбординга!

Читать далее

Возвращение Принца Персии и Сэма Фишера, но не в новых играх: что показали на Ubisoft Forward

Ubisoft провела очередную онлайн-конференцию, на которой представила новые игры, трейлеры к старым, а заодно поделилась обновлениями для своих игр-сервисов. Мы как обычно все посмотрели и собрали самые интересные ролики в одном месте. Нет, новую Splinter Cell так и не анонсировали. 

Читать далее

Как полюбить новую игру по «Мстителям»: 5 простых шагов

Marvel’s Avengers — это игра, которую полюбить сложно. Она вроде и ААА, но переполнена багами и далеко не всегда выглядит хорошо. Она вроде и игра-сервис, но способна задолбать за несколько часов. Поначалу я продирался через нее, изнывал и зевал буквально до слез. Но так как деваться от «Мстителей» мне было некуда, я собрался с духом и придумал, как мне ее пройти, получив в процессе удовольствие. Надеюсь, поможет и вам.

Читать далее

Wasteland 3 — ещё один всадник грядущего CRPG-апокалипсиса

В далеком будущем мир уничтожен ядерной войной, и не происходит ничего необычного для таких обстоятельств: вы все и так знаете, что творится в подобных сюжетах. «Пустынные рейнджеры» — традиционная военная организация, которая пытается поддерживать хоть какой-то порядок в Аризоне, США — по итогам событий Wasteland 2 голодают и стремятся к вымиранию. Они получают внезапное приглашение от нынешнего владыки соседнего штата Колорадо: приезжайте и помогите, взамен накормим всех. Рейнджерский конвой попадает в засаду; в результате живыми уходят всего двое. Впереди снег, мгла и местные устои; позади — трупы товарищей, дымящаяся техника и дом, о котором на какое-то время придется забыть. 

Авторы сохраняют добрую традицию: Wasteland 3 имеет такое же отношение к Wasteland 2, какое та имеет к оригинальной Wasteland 1988 года выпуска. Одинаковые название, тематика и жанр — но три совершенно разные игры на выходе. Черт с ней, с исходной игрой — кому сейчас какая разница? Достаточно знать, что на основе Wasteland геймдизайнер Брайан Фарго собрал оригинальную Fallout — и уже тогда полюбил зашивать в свои игры собственное имя в исковерканных формах; в Wasteland 3 есть делец по имени Фаран Брайго. Это уже почти так же круто, как самолюбование Кодзимы, но все-таки пока не настолько. Возможно, с этим связан тот факт, что остальные причастные к Fallout люди работают отдельно от Фарго (см. Obsidian Entertainment). И все же этот человек многое значит для людей, увлеченных темой интерактивного ядерного постапокалипсиса.

Ответ на ваш первый вопрос — «нет». Нет, вам не нужно играть ни в первую, ни, тем более (именно так), во вторую Wasteland, чтобы насладиться третьей. Получится ли у вас ей насладиться — ваш второй вопрос. 

Читать далее

Diabotical: как Джеймсу 2GD Хардингу стало обидно за Quake — и он придумал свой

4 сентября на PC без особой помпы и безумия на «Твиче» вышел шутер Diabotical. Несмотря на странноватый внешний вид, эта игра — новая надежда жанра arena FPS и ближайший родственник третьего Quake. Рассказываем, кто ее придумал и чем она так крута.

Читать далее

Как «Амнезия» навсегда изменила хорроры

Сегодня ровно десять лет стукнуло великому хоррору Amnesia: The Dark Descent. В 2010-м это хтоническое путешествие по жуткому европейскому замку, наполненному мистикой и мерзкими монстрами окончательно установило моду на «ужасы» от первого лица, в которых ты практически беспомощен и можешь только убегать. В честь юбилея игры вспоминаем семь моментов, которые в 2010 году шокировали нас в «Амнезии», а некоторые — серьезно повлияли на весь жанр хорроров от первого лица.

Читать далее

Танчики, пестики, солдатики: как доживают свой век олдскульные военные игрушки

7 сентября — Всемирный день уничтожения военной игрушки. Идея понятная — чтобы дети, наигравшись игрушечными автоматами, танками и солдатиками, не выросли кровожадными вояками, надо бы эти самые опасные игрушки предать огню, а вместо них раздать карапузам что-нибудь менее кровожадное. Помогает ли это на самом деле — большой вопрос.

Да, детей вряд ли следует с малых лет погружать в мрачный мир взрослых, но, с другой стороны, а появились бы без игрушечных солдатиков в человеческой истории такие великие люди как Цезарь или Петр I? Смогли бы славные мужи древних цивилизаций обрести мощь без маленьких фигурок воинов, с помощью которых с детства они учились править армиями?

Читать далее

Моя доска мне так близка. Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 — рецензия Disgusting Men

После пяти минут игры THPS 1-2 четко понятно: последние годы миру остро не хватало нормальной игры про скейтборд. Серии Skate скоро десять лет, а игры под маркой Тони Хоука становились хуже с каждым новым выпуском. Лучшей игрой про скейт последней пятилетки была минималистичная OlliOlli — и при всем уважении, это было не совсем то. 

Читать далее

Iron Harvest: хорошая стратегия про гусаров на дизельных роботах

А еще про польских партизаны и германских солдат, управляющих огромными, скрипящими, грохочущими и кашляющими черным дымом мехами. Все, само собой, друг с другом воюют. Игру делала маленькая немецкая студия по мотивам картин художника Якуба Розальски и настолки «Серп», созданной по ним же. Арты хороши, лор уже есть в «Серпе» — задел хороший. Вот только опыт разработчиков вызывал вопросы, вытянут ли они идею. Тем приятнее, что результат оправдал ожидания.

Читать далее